重啟遊戲時代第296章 《玄甲計劃》(6000 8000推薦票加更)

    林曉光恍然。

    確實,他是陷入思維誤區了。

    但這不能說林曉光的腦袋不夠靈光,實在是作為一個硬件研發人員,他腦子裏的第一反應永遠都是「改硬件去適應遊戲」,想不到「改遊戲去適應硬件」。

    別說是林曉光,這世界上大部分的硬件廠商都不會去這麼想。

    因為硬件歸根到底是為軟件服務的,所有硬件的最終目的都是為了更好地體現遊戲的內容,所以這些硬件廠商自然而然地也就形成了這種思維定式,遇到軟硬件不協調的問題,都是先考慮硬件應該怎麼修改。

    而且,就算林曉光之前有這樣的想法,也不可能實現。

    設想一下,他做了一款硬件,然後定義了一套遊戲設計標準,之後呢?讓以後所有合作的遊戲公司都按這套標準來做?那不是痴人說夢嗎?

    除非有一天他做的硬件統一全球市場了,才有這種底氣。

    但鐘鳴就不一樣了,他是做遊戲起家的,改改自家遊戲,那算什麼?

    遊戲和硬件都是自家的東西,為了保證硬件的效果,改改遊戲內容,這在鐘鳴看來簡直就是再簡單不過的東西。

    在鐘鳴前世,唯一做到了這種境界的大概也就只有任天堂了,而在這個世界中,因為科技更發達,鐘鳴也就能夠更加地發散思維。

    單純的硬件遷就軟件,這個思路就是片面的,軟硬件結合才是王道。

    當然,說這話有個前提,就是不管軟件、硬件,都得品質絕佳才可以。

    否則,設備是做出來了,但針對設備做出來的遊戲火不起來、沒人玩,那不是等於白扯嗎?

    「鍾老師,那這款遊戲,你有信心嗎?」林曉光問道。

    鐘鳴笑了:「我對自己的遊戲,什麼時候沒有信心過嗎?這次我要做的是網絡遊戲,絕對是爆款。而且,不僅是這款遊戲,以後所有在模擬器上的遊戲,都要按照這種標準來。以後,其他廠商也會按照我的標準來製作遊戲。」

    「ok,那我跟技術人員研究研究,估算一下開發周期和大致的售價。設備的名字有了嗎?」林曉光問道。

    鐘鳴:「gs1,gamespae。」

    ……

    嚴格來說,模擬器這種東西應該是特殊時期的特殊產物。

    鐘鳴前世也有不少的模擬器,最常見的是模擬駕駛車輛的遊戲方向盤,更壕一些的還有飛行模擬器,整個座椅懸空,可以360度水平翻轉的那種。

    但總的來說,因為價格的原因,這些模擬器都是土豪的玩具。

    這個世界的科技水平要高一些,不管是屏幕、硬件配置都全面提升,價格卻降低了或者是變動不大,一整套模擬器的價格降到了一萬多,對於很多人來說也就能負擔得起了。

    之所以模擬器呈現出這種發展趨勢,主要還是因為技術水平達不到,神經鏈接的vr技術遙遙無期,甚至連最基本的技術儲備都沒有,只有猜想。


    要實現神經鏈接的vr技術,除非是天頂星入侵或者科技連續爆炸個十幾年。

    而vr頭顯,不管是在顯示精度上還是具體的實用度上,跟模擬器相比都差了十萬八千里,而且價格還不便宜。

    所以,目前從實用性、普及度、性價比各個方面考慮,從高到低排序應該是:手環、pc、主機、模擬器、常規vr、神經鏈接vr。

    後兩種vr設備基本處於狗不理的狀態,隔三差五地有一些新設備、新遊戲出現,但只要技術沒有發生大的突飛猛進,vr就只能是一種空想。

    而以這個世界的科技水平而言,正是模擬器大行其道的時候。

    鐘鳴開始做硬件先從這個領域下手,自然也是出於這樣的考慮。

    接下來,就是要研發跟gs1相匹配的遊戲,這款遊戲的名字定為《玄甲計劃》,一款在這個世界上從未出現過的大逃殺遊戲。

    ……

    鐘鳴首先想到的裝甲外骨骼的造型和功能。

    「玄甲」這個概念,來自於唐太宗李世民組建的一支特殊的騎兵部隊玄甲軍,曾經在征伐突厥的作戰中立下赫赫威名。

    而遊戲的背景,則是在未來的某個時代,外骨骼技術高度發展,各國研發出各具特色的裝甲外骨骼。

    這些裝甲外骨骼除了常規的助力之外,還有一套完善的生態循環系統和防護系統,允許人類在各種惡劣的條件下生存、戰鬥,為人類開拓太空中的荒蠻星球提供了可能性。

    但,這種強大的裝甲外骨骼尚處於測試階段,雖然已經可以投入實戰,但還有很大的可完善空間。而且,各個地區也都拿出了各自的裝甲外骨骼方案,對於到底何種方式更優,各方都爭論不休。

    為了更好地檢驗這種裝甲外骨骼的實用性,探究何種方案是外星球作戰的最優解,同時也在實戰演習中提升特種兵的戰力,世界政府提出了「玄甲計劃」。

    人類在月球基地中構建了一個巨大的試驗場,試驗場可以分別模擬各種極端環境,比如極寒、酷熱、荒漠、高山、懸崖、暴雨等等,各地區派出最精銳的特種戰士,各自使用各地區最優秀的裝甲外骨骼,三人一隊在試驗場中戰鬥,被擊敗則淘汰,最終剩下的一隊就是勝利者。

    在試驗場中散佈着各種物資,包括槍支、彈藥、投擲物、護盾等等,三人小隊要在搜索物資的同時儘可能地擊敗其他的小隊,並獲得最終的勝利。

    而不同的角色因為所穿的裝甲外骨骼不同,所以所具備的能力也各不相同。有些裝甲外骨骼外面罩着一層最先進的光學迷彩,可以短暫地隱形;有些裝甲外骨骼上面安裝了特殊的機動裝置,機動性能很好;還有些裝甲外骨骼具備更強的輔助功能,包括救援、索敵等等。

    除開這些不同點之外,這些裝甲外骨骼也有一些共性,比如它們的移動方式都是通過腳底的高科技輪滑鞋。雖然叫輪滑鞋,但只是造型相似而已,實際上它的原理跟輪滑鞋完全不同。

    這種鞋同時具備吸附、減震、極大地降低各種材質摩擦力的作用,讓穿着裝甲外骨骼的戰士們可以在任何地面上快速行動,甚至在一些傾斜的立面也可以通過這種鞋子來行動,通俗一點地說,就是可以爬牆。

    遊戲中的設定跟設備的移動方式緊密結合,讓玩家能夠獲得完全一致的體驗。

    此外,設備有兩把槍械模擬器,同樣是一長槍、一手槍。

    這一點,《玄甲計劃》中也有相應的包裝。

    在《玄甲計劃》這款遊戲中,玩家不是從地上拾取槍支,而是拾取特定的武器模塊,比如拾取到霰彈槍模塊,槍械模擬器打出去的就是霰彈槍子彈,而拾取到狙擊槍模塊,打出去的就是狙擊槍子彈。

    也就是說,槍打出去的子彈雖然不同,但槍的外形是不會發生變化的。

    拾取相應模塊之後,槍械模擬器上的燈帶就會發生變化,不同的模塊有不同的顏色和類型,玩家低頭看一眼自己手裏槍械模擬器上燈帶的光和圖像,就可以確定自己拿的到底是什麼槍,還能看清楚子彈數。

    此外,玩家也可以拾取不同的配件,拾取配件之後,槍械



  
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