重啟遊戲時代第296章 《玄甲計劃》(6000 8000推薦票加更)_頁2

模擬器的特定位置也會發光,比如撿了槍托,槍托上的燈就會變色。配件分成了綠、藍、紫、金四種顏色品質,玩家只要低頭一看,就能知道自己手裏的槍大概是什麼配置了。

    當然,屏幕ui上也會提示這一點,不過槍身提示會讓玩家更有代入感。

    而且,加入這些發光部件也花不了幾個錢,反正都是燈。

    這種感覺跟鐘鳴前世的老古董遊戲《魂斗羅》有些相似,槍不變,但撿到武器模塊之後,打出去的子彈會變。

    這樣一來就解決了一個問題,就是遊戲中獲得的槍跟玩家手裏的槍械模擬器差的太多的問題。

    手槍同樣也是類似的處理辦法,同樣也是撿到不同的武器模塊,就可以為手槍開啟相應的功能。

    此外,所有投擲物也都是用手槍來發射的,使用手槍上的滾輪可以選定撿到的投擲物,比如破片榴彈、燃燒彈等等,手槍槍口指着的屏幕位置會出現一條長長的投擲曲線,可以直接把這些特殊的投擲物發射出去。

    手槍也可以進行一些高精度射擊,但前提是玩家需要撿到相應的武器模塊、配件和彈藥。

    玩家在一開始落地就帶着槍,但這兩把槍的初始狀態傷害都特別低,而且射速非常慢,指望着用他們打死人還是挺難的。不過只要玩家撿起武器模塊,槍就會變成霰彈槍、自動步槍、狙擊槍等。這樣就解決了玩家沒拿到槍的時候用槍械模擬器沒反應的問題。

    此外,按照遊戲中的設定,近戰攻擊不再是用匕首,而是直接用槍托,所以玩家只需要甩動長槍模擬器達到一定幅度就可以觸發近戰攻擊的傷害。當然,近戰攻擊會比較不常用,大部分情況下玩家都是用霰彈槍作為近距離武器會更好一些。

    還有就是一些針對自己的操作,比如使用治療藥劑、補充護甲等等。

    這些操作同樣是通過手槍模擬器來完成的,只不過不再是對着屏幕扣動扳機,而是直接把手槍槍口對準自己胸前的圓弧形擋板。擋板上有三個凹槽,左右兩個是小凹槽,直接把槍口插進去扣動扳機就可以,此時屏幕上則會自動出現【正在治療】或【正在充能】的ui提示,會消耗玩家身上的道具進行治療或者充能。

    中央的長凹槽就不是插槍口了,而是直接插槍身,把槍口朝下之後讓整個槍管插入扣動扳機,就可以使用背包中的絕招加速器和一些特殊道具。


    當然,具體的這三個位置怎麼使用,玩家可以進行自定義。鐘鳴設計這三個東西的目的主要是為了完成一些遊戲中對自己的常規操作。

    其他操作,比如釋放技能、大招、更換彈夾等等,都是用槍械模擬器上的按鍵來完成的。

    值得一提的是,手槍模擬器和長槍模擬器是真的有彈夾的,玩家在換彈夾的時候需要像現實中那樣通過按壓彈夾卡榫取下,彈夾跟槍身完全分離之後再插回去,遊戲中的換彈夾操作才算完成。

    這個操作非常簡單,卻會大大增強玩家的代入感。

    總之,《玄甲計劃》中的絕大多數設定都跟gs1這台設備的硬件完美契合,遊戲中所有操作都可以通過gs1的硬件設備來完成,而且玩家在現實中執行的動作跟遊戲中幾乎完全一致,這對於模擬器的遊戲體驗將會是一個巨大的提升!

    ……

    跟微光工作室的眾人簡單講述了《玄甲計劃》的設計思路之後,這款遊戲的開發就正式提上了日程。

    《玄甲計劃》確實是為了給gs1模擬器保駕護航的遊戲,但這並不是說它是在gs1獨佔,而是同樣會推出pc端。

    畢竟模擬器的玩家相對而言數量還是少,光靠模擬器是不可能火得起來的。

    這款遊戲脫胎於鐘鳴前世的《apex英雄》,可以說是最新一代的吃雞遊戲,它走的跟《絕地求生》是不太一樣的路線,而綜合考慮整個世界的包裝和玩法上的創新,是最適合gs1這台設備的。

    《玄甲計劃》在pc上必然引起玩家追捧,成為熱門網遊,鐘鳴要利用這種影響力推廣gs1設備,畢竟在gs1上體驗《玄甲計劃》,絕對要比pc上爽得多。

    天極工作室那邊,《城池守衛戰》的研發也在進行中,而且進度很快,預計一個月之內就能開發出來。這款遊戲主要的難點在於數值,其他的都不難做,而數值可以等成品做出來之後再慢慢調整,或許根據玩家反饋進行增強/削弱,所以工作量其實沒多少,比《黎明紀元》都差了很多。

    但這款遊戲的騙氪能力,可是一點都不比《黎明紀元》要差。

    至於林曉光那邊,公司的事情安頓下來之後就會立刻進行gs1的研發,目前林曉光已經在聯繫一些代工廠,如果一切順利的話,等《玄甲計劃》的遊戲做的差不多了,gs1的工程機應該也能做出來,到時候就可以體驗一下,再對遊戲做出相應的優化和調整。

    三個方向齊頭並進,這讓鐘鳴感覺很舒服。



  
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