重生之我是BOSS第三章 連殺獎勵

    起源遊戲內,玩家死亡後有三種選擇。

    第一種就是復活回城。

    復活回城會掉落當前等級升級所需經驗的10%,經驗掉到不足當前等級1%時,繼續死亡會造成等級下降。

    第二種就是靈魂復活跑屍體。死亡後靈魂復活回城,在一小時內跑回到屍體處,可以復活並且只掉2%經驗。

    第三種就是被牧師復活。根據牧師復活技能的種類和等級,原地接受復活會損失5%以下的經驗。

    10級以下死亡不掉經驗,掉落裝備道具的幾率也很低,百鍊成鋼三人死亡並沒有任何損失,乾脆直接復活回城。

    「今天的事絕對不能讓那些傢伙知道!」

    格魯哈姆復活點,百鍊成鋼的臉有點黑。

    「不錯,這是只有我們三人才能知道的秘密!」繁華之影猛點頭贊同。

    「不要看我,這事要是讓那些傢伙知道了,我們只怕會被笑死,我傻了才會說!」奔流到海臉色苦着臉說。

    恥辱的黑歷史啊!

    三人同時被秒殺,在過去的遊戲中,哪怕是那些牛叉到極點的BOSS都少有做到,更不用說一個本身就不厲害的怪物小嘍囉,要是被那些沒大沒小的傢伙知道了,他們一世英名就毀於一旦,沒事要被拿出來調笑。

    「好,這事就這樣說定了,現在分析下為什麼會死。」

    決定一致保密後,百鍊成鋼臉色一正說道。

    「連續技能不可能,我仔細回想了一下,第一個技能是假的,只是太像了點,只是形似,那次斬擊並沒有真正技能的威力。」繁華之影先說出自己的想法。

    「不錯。至於最後……似乎是我們三人運氣不太好。那嘍囉腳下被石頭絆了一下,導致技能打偏,結果一下子打中我們三人。而最大問題,強盜嘍囉的那技能,我記得是單體技能,結果打出了群體效果,可以初步推測在起源遊戲內,單體技能滿足一定條件,也能形成群體效果,我們之後可以多加嘗試,如果推測正確,對我們初期的發展會很有利。」

    三人都是一改剛復活時的苦瓜臉,一臉嚴肅的開始分析死亡原因。

    「假技能應該是巧合,強盜嘍囉被石頭絆腳也是巧合,我們三人站立的位置和血量……好多的巧合,看來死得真是有點冤,不過能在十級前吃點教訓也是不錯,至少今後不會再犯,並且這次也算是有意外發現。」

    總結死亡原因,三人發現這次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到別的解釋。

    難道說是他們被一個嘍囉怪物用出虛假技能騙了,然後被人家以高超技巧擊殺?

    這怎麼可能!

    這念頭在三人腦海里一閃而過,就瞬間被否決!

    就算《起源》遊戲再與眾不同,一個嘍囉怪物也不會那麼逆天。

    真是那樣,最初那兩個強盜嘍囉就能滅了他們。

    不過要是莫海知道三人的分析,還是會對此大為佩服。

    在起源遊戲內,單體技能造成群體效果,的確可行。

    這是一個十分高超的戰鬥技巧,知道的人不多,能用於實戰的人更少,因為實現的條件太苛刻。

    正常情況下,一個單體技能打在目標身上,技能完成,攻擊就不會再附加技能效果。

    但滿足一些苛刻條件後,技能效果能獲得額外的延續。

    就斬擊這個普通的近戰攻擊技能,滿足兩個基本條件後,就能造成群體效果。

    條件一,技能擊中目標後,能擊殺目標。


    條件二,技能不是完全落在擊殺的目標身上。

    簡單來說,就是技能在殺死第一個目標後,還能一氣呵成的攻擊向第二個目標。

    說起來簡單,而實際想達成卻十分困難,像莫海這樣一個單體技能瞬間殺死三人,要是進行過嘗試的人,就會知道難度十分巨大,時機差之毫厘就會失敗。

    起源遊戲裏技能眾多,不同技能想打出群體效果的條件會不一樣,達成條件苛刻,加上就算打出群體效果,也只是多攻擊一兩個目標,遠不如群體技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微嘗試失敗後就不屑於浪費時間。

    ……

    行動日誌:

    殺死一個冒險者,獲得50經驗。

    殺死一個冒險者,獲得50經驗。

    殺死一個冒險者,獲得50經驗。

    達成難度十級的冒險者連殺,獲得600經驗獎勵。

    等級提升到6級。

    等級提升到7級。

    莫海沒想到,瞬間殺死百鍊成鋼三人後,他等級瞬間連升兩級。

    按照玩家升級速度,第一天剛進遊戲,玩家等級集中在3到5級之間,到了第三天,等級會提升到8到10級,那時10級的強盜首領就會成為玩家的獵殺目標,強盜嘍囉就是炮灰一個。

    所以莫海時間無多,他得儘快升級模版,成為強盜首領,否則就無法應對第三天之後的玩家攻擊。

    玩家不怕死,人數近乎無盡,強盜首領只是一個10級精英,屬性相比玩家會強很多,以莫海的技術,能發揮出十分驚人的戰鬥力,但在玩家的人海戰術下,強盜首領再厲害,遲早也會被玩家殺死。

    區區一個10級的精英,無法擅自遠離系統規定的活動範圍,莫海必須得提前做一些準備,以應對之後的事情。

    只要莫海願意,6號強盜嘍囉本是不用死,但6號強盜嘍囉在會分經驗,莫海只能讓它先死掉。

    「連殺獎勵……這真是個意外的驚喜。」

    連殺玩家獎勵大量經驗,超乎莫海意料。

    前世他和眾多npc還有BOSS接觸過,沒聽誰提起這事,連殺玩家對那些強大的npc和BOSS來說很簡單,恐怕連殺獎勵對他們來說要麼不值一提,要麼就是難以獲得。

    略一衡量,莫海知道此猜測大概不會錯。

    正常情況一個強盜嘍囉想達成他那樣的瞬間三連殺,根本就是不可能的事,而低難度、時間間隔長的連殺,經驗獎勵恐怕不會有多少。

    等級一下子提升到7級,距離8級只差一級,今天升級模版有望,莫海決定加快計劃。

    沒繼續找玩家擊殺升級,莫海朝着廢棄礦區記憶中的出產礦石的坐標走去。

    廢棄礦區能揀到的礦石只有兩種,分別是鐵礦和黑鐵礦,玩家學了挖礦技能,能挖到更多種類的低級礦石。

    同種礦石在玩家背包可疊加,但在強盜嘍囉的背包內卻只一格空間只能放一塊礦石,不愧是最渣渣的怪物嘍囉。

    莫海沒太在意,這是系統限制強盜首領無法簡單通過強盜嘍囉一次性獲得太過礦石的設定而已。

    土鼠不會攻擊強盜嘍囉,莫海對廢棄礦區地形有清晰的印象,殺了百鍊成鋼三人,他花十多分鐘時間,就在廢棄礦區轉了一圈,5格背包被他裝進了4塊礦石,還有一塊他沒揀。

    揀夠5塊礦石,按照設定他就得返回。

    他不返回可能也沒問題,但莫海不想多生事端。

    嘍囉怪物在遊戲內是沒有智商可言的炮灰,行為邏輯模式固定,出現異常情況很容易引來系統的注意。

    相反,等模版



  
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