當我寫了個BUG卻變成核心玩法第13章 新遊戲《西西弗斯》

    第二天上午9點。

    顧凡來到咖啡館,發現蘇彤已經到了。

    「以後不用來這麼早,我們公司上班時間是朝九晚五,早到和晚退都是不必要的。

    「畢竟公司是老闆的,我們打工人只是賺個死工資而已,該摸魚就摸魚。」

    這話讓蘇彤聽得一頭霧水。

    乍一聽這很像是公司前輩對後輩的肺腑之言,可問題在於

    顧凡自己不就是公司老闆嗎?

    怎麼搞的他也像是個打工人一樣。

    可是看顧凡的態度如此誠懇,倒也不像是在說反話。

    搞不懂。

    蘇彤覺得這家公司似乎透着一種邪門,好像畫風跟她之前面試過的遊戲公司都完全不一樣。

    「我們公司接下來要開發的新遊戲叫做《西西弗斯》,這是遊戲的設計稿。

    「遊戲的開發工作不需要你負責,如果沒事做的話,你可以隨便看看遊戲的設計稿,或者玩一下咱們公司之前的遊戲《地獄軌跡》。」

    顧凡說着,將提前打印好的另一份方案放在蘇彤的桌上。

    這款遊戲的設計方案,當然也是莉莉絲在昨晚提供的。

    顧凡還是要像之前一樣,老老實實地把遊戲給開發出來,不能做出任何改動。

    很快,顧凡和蘇彤開始各自閱讀手中的遊戲設計稿,咖啡館的二樓重新變得安靜。

    顧名思義,這款遊戲取材自希臘神話中的『西西弗斯』。

    在神話故事中,西西弗斯原本是一位國王,但他觸怒了眾神。於是,眾神將他驅逐到地獄,懲罰他要將一塊巨石推上山頂。可這塊巨石太重了,每次未到山頂就會滾下去,前功盡棄。

    於是西西弗斯就不斷重複、永無止境地做這件事情。諸神認為,沒有什麼比這種無效又無望的勞動更為嚴厲的懲罰了。

    西西弗斯在人間的知名度相當高,也有很多人對這個神話故事提出了自己的理解,或是用它來比喻日復一日、毫無希望的人生,或是藉由這個悲劇人物表達一種抗爭精神。

    但不管怎麼說,『西西弗斯的石頭』本身就是一種非常著名的刑罰。

    「果然不愧是地獄惡魔裏面最懂遊戲的,莉莉絲還很聰明嘛,已經學會就地取材、抄標準答案了。」顧凡不由得感慨。

    在這款遊戲中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那塊永遠無法到達山頂的大石頭。

    只不過在遊戲中,『山』有了更多的細節。

    它不再是一個簡單的、固定坡度的小山頭,而是一座由無數素材堆砌、地形極度複雜、高度驚人的龐大山脈。

    而且仔細看這座山的細節就會發現,這並非是一座存在於地獄中的『山』,而是『煉獄』本身。

    地獄和煉獄是兩個完全不同的概念,地獄是有罪之人受罰的地方,而煉獄則是罪人贖罪的地方。

    很顯然,在《西西弗斯》這款遊戲的設計方案中,莉莉絲將西西弗斯的傳說和煉獄贖罪的設定結合了起來,共同構成了這款遊戲的世界觀底層架構。


    很湊巧的是,煉獄的外觀,正好就是一座山。

    在但丁所著的《神曲》中,煉獄又稱為『淨界』,它漂浮於南半球的海中,是一座分為十二層的巨大山脈,每一層都對應着一種罪孽。

    在設計方案中有一張巨幅原畫,非常清楚地描繪出結構圖。

    最下方是大海和沙灘,海濱上遊蕩着的亡魂,象徵着被驅逐、臨終懺悔而蒙神赦罪者。

    道路在懸崖間曲折向上,而後的三層分別對應着:因懶惰而遲至臨終懺悔者、橫死而臨終懺悔者、因忙於塵事而遲至臨終懺悔者。

    這裏被統稱為『煉獄外圍』。

    而後穿過『煉獄門』,再往上就是真正有罪之人贖罪的地方,從下而上分別是『驕傲』、『嫉妒』、『憤怒』、『怠惰』、『貪財』、『貪食』、『貪色』。

    每一層都有一個相對應的代表人物,比如圭尼采里、貝拉夸、貝雅特麗齊等等。

    每層也都有不同的風格和主題,例如在『貪食』這一層,在《神曲》中的描繪是:貪食者的靈魂都十分消瘦,因為有生之日縱口腹之慾,如今飢餓難耐。

    每一層的場景佈置也跟這一層的風格直接對應。

    例如在『貪食』這一層,大部分場景都是由巨大化的美食構成的,玩家需要在這些美食上推着巨石前進。

    同理,『貪財』的那一層是各種奇珍異寶,而『貪色』的這一層咳咳,不能細說,細說就不過審了。

    總之,來到整個煉獄的山頂之後就是地上樂園,也被稱為『伊甸園』。

    在《神曲》中,但丁在走過煉獄山門時,被守護天使在額頭上刻下七個字母p(拉丁文中罪孽的首字母),而後每登上煉獄一層,就洗去額頭上的一個字母,也代表着清洗了一宗罪惡。

    而『登上煉獄最高層的伊甸園』與『西西弗斯將石頭推上山』,恰好有許多的共通之處,顯然這也成為了《西西弗斯》這款遊戲兩個最大的靈感來源。

    玩家要做的就是扮演西西弗斯推着巨石上山,從最下層的海濱,一直推到煉獄最頂層的伊甸園。

    在這個過程中,會遇到各種蜿蜒曲折的路線,稍有不慎巨石就會滾落山腳,一切從頭開始。

    嗯,確實是個折磨人的好辦法。

    至於這款遊戲的具體操作,則是較為簡單。

    玩家可以進行的操作只有三個,分別是『移動』、『搬石頭』和『跳躍』,當然,這三種操作都會與巨石發生不同的互動。

    從外觀上來看,這是一塊球狀的石頭,但並不像純粹的圓球那樣光滑,而是仍舊保留着一些稜角,確保它在較為平緩的角度不會輕易地向下滾動,仍舊保留了推到山頂的希望。

    它的尺寸相當可觀,所以當西西弗斯推着這塊巨石前進的時候,視覺效果相當震撼。

    不過西西弗斯畢竟是神話中的人物,他的力量遠超常人,在特殊情況下,他甚至可以將這塊巨石給艱難地舉起來、扛在肩上。

    這種操作堅持不了太久,但可以讓他跳過一些障礙物或者溝壑。

    當然,這些都是畫面的表現形式,玩家並不需要控制西西弗斯去對這塊巨石做出特定的操作,只需要完成基礎操作就可以了。

    不過相較於常規遊戲的『移動』、『搬運』和『跳躍』,這款遊戲的動作明顯會有一些區別。

    由於推着一塊大石頭,所以這款遊戲中的移動會受到巨石慣性的影響,具體表現為:只能小幅度轉向(有點類似於開車),且轉向有一定的滯後性;上坡時的坡度越大,移動的速度越慢;當經過某些小的溝坎時,雖然可以直接推過去,但需要消耗一定的時間,而且巨石有脫手的風險。

    玩家可以短暫地將巨石搬動並背起來,但堅持不了太長時間。

    因為身上背着巨石,所以西西弗斯在跳躍的時候也比一般的跳躍更加危險,一旦踩在邊緣處沒有站穩,就有可能失去平衡而直接摔落。

    總之,這款遊戲的基礎玩法很



第13章 新遊戲《西西弗斯》  
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