網遊之城邦之戰第一章 城邦之戰

    有些昏暗的房間裏,秦宇正坐在電腦前,他在玩一個小遊戲,屏幕上由他操控的小人在那幾乎佈滿整個屏幕的彈幕攻擊下不停移動,躲避。一筆閣 www.yibige.com

    「距離遊戲城邦之戰開服還有十分鐘。」

    聽到自己設置的提示音,秦宇的手微微一頓,小人立刻被彈幕擊中,屏幕上浮現出「gaovere」字樣,他關掉小遊戲,屏幕回到桌面,然後看見了右下角那個熟悉的群頭像正在閃爍,彈出對話框。

    落羽:問個問題,繼承內測賬號天賦是保留初始天賦還是從內測期間已有天賦中隨機抽取一項?

    逸塵:保留內測初始天賦。

    6523:玩家選擇繼承內測賬號則初始天賦不變,四項基礎屬性提升至f+,保留已激活的魂印板塊及屬性。

    6523:這些在官網和群公告上都有,你可以去看下。

    瞎子點燈:啊,羨慕那些激活魂印的,出門就領先別人一大截。

    落羽:還行吧,官方不是說只有21個激活魂印的麼,遊戲這東西總有些運氣好的。

    劍來:啊啊啊,群里誰有魂印,快出來受死。

    十三劍:報告,白帝子有魂印。

    劍十三:去吧,劍來,我看好你喲。

    劍來:……

    【劍來撤回了一條消息】

    十三劍:慫逼

    劍十三:垃圾

    劍來:草擬嗎,有種單挑。

    十三劍:來,你單挑我們兩個。

    劍十三:也可以我們兩個單挑你一個。

    劍來:滾,老子說的是單挑!

    阿文:都別水了,這次提前開放了角色創建,還有一點小驚喜,具體不說了,反正我很滿意。

    落羽:驚喜……

    落羽:我去看看

    瞎子點燈:閃了,大家遊戲裏見

    ……


    秦宇看到這兒也起身關掉電腦,朝着遊戲艙走去。

    《城邦之戰》是一款大型虛擬網遊,同樣也是多個國家的頂尖遊戲公司合作的第三款遊戲。

    說起合作,最初是某個以人工智能為主的科技公司想通過運營遊戲來讓人工智能在遊戲中收集與「人」相關的各項數據,加速進化過程。

    為了讓更多的人進入,找到了多個不同國家的頂尖遊戲公司進行合作,最終出現了《神凡之爭》這一真正意義上的全球大型虛擬網遊。

    世界上最知名幾個遊戲公司史無前例的合作,超高的質量,真正意義上的國戰,這些使得遊戲一經推出就席捲全球,幾個合作的遊戲公司賺了個盆滿缽滿。而那個科技公司最初的目的也順利達到了,除了大體的設定外,完全由人工智能通過演算來決定遊戲過程,在得到過億玩家的活動樣本之後,人工智能進化速度提升了一大截。

    有了成績和利益,之後自然引來了資本的加入。

    同時遊戲的火爆也使得許多無所事事的人紛紛湧入進去,閒着沒事的人少了,各個國家的犯罪率也自然得到了有效的下降,這也使得遊戲得到了各國政府的支持。

    在《神凡之爭》開服第五年後,第二款遊戲《諸神之戰》研製成功,進行測試,同年,遊戲上線,《神凡之爭》服務器被關閉。

    有了第一款的經驗,《諸神之戰》質量更高,不止是體現在虛擬度和遊戲劇情上,在多個人工智能介入後,遊戲內的所有np也更加的擬人化。

    而且為了更好的調動玩家的積極性,《諸神之戰》根據《神凡之爭》中各個國家玩家們的表現將全球所有玩家分為五個區,分別是華夏區,美利堅區,歐洲區,獨聯體區,混合區。

    這樣的分區引起了不少混合區內玩家的怨言,遊戲官方為此設定了一個評分機制,決定由不同大區玩家在遊戲內的表現來決定該大區的綜合評分。

    評分來源包括但不限於在線活躍人數,資源,實力,戰爭,對劇情的影響等等。

    如果混合區內某個國家的評分能超越其他大區,那麼在下一款開發的遊戲中就會被單獨列為一個大區。

    在這樣的條件下,《諸神之戰》毫無疑問的超越了《神凡之爭》,達到了又一個巔峰。

    在去年《諸神之戰》的最終戰役結束,也就是《諸神之戰》運營七年後,遊戲官方宣佈了關服的消息,開始為新遊戲《城邦之戰》造勢,並在三個月前關掉服務器,開始《城邦之戰》的內測。

    這也是三款遊戲中唯一的一次內測,官方將其稱之為先行者機制,並宣稱會一直延續到以後的遊戲中。

    內測玩家能到一個跟主地圖沒有任何關聯的地圖上來提前熟悉《城邦之戰》這款遊戲的各項機制,為期一個月,期間不限直播與宣傳。

    到達公測時期,內測玩家能選擇繼承內測時期的id和天賦,並將基礎屬性提升一個小等級,也就是從f提升至f+,並且將保留內測時已激活的魂印屬性。

    由於能影響到公測,同樣也是為了加深大區排名的重要性,全球總共1100個內測名額除去混合區佔據的200外,其餘的皆根據《諸神之戰》時期的大區排名發放。

    《城邦之戰》的分區依舊跟《諸神之戰》時期一樣。

    其中有資源分配的因素在,但得益於混合區獨有的機制,那些國家也並不是沒有追趕的機會,例如在遊戲前期混合區內的日本就曾幾度排在第一,只是終究沒能長久。

    後期日本玩家曾奮力一搏,在多個大區玩家混戰時,聯合混合區內的其他玩家對當時排在第一,同樣也是地理位置最近的華夏區發動襲擊,在近乎兩敗俱傷的情況下成功了,使得華夏區從第一掉到了第四,獲取了大量的戰爭評分,不過之後就被華夏玩家們抓着錘到了遊戲關服。

    到關服時,日本從曾經的混合區第一變成了幾十名,而華夏區排名也停留在了第四,得到了150個《城邦之戰》的內測名額。

    其餘名額發放為第一的歐洲區得到了300個,第二的獨聯體區250個,第三的美利堅區200個。

    遊戲官方根據玩家在《諸神之戰》內的影響,比如實力,名氣,對關鍵戰局起到的作用等多方面因素決定每個大區100個內測名額的歸屬,剩下的名額則是隨機發放給該大區申請內測的玩家。

    秦宇就屬於華夏區那一百個被邀請內測的玩家之一。

    ……



  
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