虧成首富從遊戲開始第1281章 不加班?

    聽完了閔靜超的解釋,眾人紛紛點頭。

    顯然,這話從閔靜超嘴裏說出來,特別有說服力。

    因為閔靜超自己就是gog的設計師,一直在負責數據和遊戲機制的平衡,在這方面的理解絕對是常人所不及的。

    很多時候一個人能力如何,並不全都取決於他自身的天分或者努力,也取決於他所在的平台。

    當一個人到了合適的平台,哪怕他的天分沒有多高,能力也會突飛猛進地增長。

    而如果一個人天分很好,卻沒有合適的平台,他的天分也很難被激活。

    就像歷史上,為什麼漢初那些名人全都扎堆地在一個小地方出現?

    不是因為這個小地方人傑地靈、孕育出了這麼多人才,而是因為他們跟着劉邦,有一個足夠高的平台,可以不斷地獲得提升。

    同樣的,亂世出名將,也是因為在頻繁的戰爭中他們成長得更快。

    gog就是一個絕佳的平台,閔靜超在這裏歷練了這麼久,可以說是見證了這款遊戲的崛起與興盛,在不同的階段有不同的思考,久而久之,在這方面的理解已經非常深刻了。

    當然,gog的平衡性也不是毫無問題的,也經常被玩家詬病。

    這是很正常的,畢竟強的英雄就要砍,但砍得少了不疼不癢,砍得多了又可能一刀砍廢;而弱的英雄,加強得少了沒有質變,加強得多了又可能突然強得不可收拾。

    再加上不同玩家群體之間本來就存在巨大的差異,一個英雄在魚塘局、高端局和職業賽裏面可能完全是不同的英雄,這更是讓平衡問題難上加難。

    但總體來說,閔靜超負責gog的這段時間,在遊戲的平衡性方面做得還是比較不錯的,這一方面是因為他能夠從dge俱樂部的職業選手和專業戰術分析師那邊獲得建議,也可以從玩家群體中聽取意見。

    在深入思考fps遊戲職業平衡性這個問題的時候閔靜超發現,fps遊戲的職業設定最好還是不要照搬moba遊戲或者mmorpg遊戲,所以才做出了現在的這種設計方案。

    至此,《彈痕2》的整個設計方案就都講解完畢了。

    後續肯定還有很多工作,比如這張大地圖具體是一個什麼佈局,據點如何分佈,每個據點刷新的資源大概是什麼量級,玩家可用的特殊道具有多少……

    不過這些就都有其他的設計師來幫忙完成了,比如大地圖那是關卡設計師的工作。

    閔靜超作為主設計師,只要保證大方向沒有跑偏就可以了。

    會議室里陷入了短暫的沉默,過了一會兒之後孫希說道:「我這邊沒問題了。」

    其他設計師也沒再說什麼。

    周暮岩看了看,也點了點頭:「好,那就這麼敲定了。」

    如果是其他人的設計方案,可能這些設計師們還要再提一些問題,討論討論。

    但閔靜超的這個方案確實沒什麼毛病可挑,畢竟履歷在這擺着。

    一些創新的玩法雖然沒有先例,但它到底是成功還是失敗,誰也不敢打包票。

    既然如此,還不如徹底地信任閔靜超和裴總。

    萬一自己這邊一直提意見,遊戲失敗了那算誰的?

    閔靜超看了看孫希:「那我就繼續細化方案了,麻煩你把要做的設計稿給組內的設計師們分配一下,盯一下進度,周一就開始寫設計方案了。」

    孫希點了點頭:「好的,這是我分內的工作。」


    他愣了一下,又問道:「周一?呃……周六呢?」

    如果按照天火工作室的默認流程,遊戲剛立項的時候設計師們絕對是默認996的。

    甚至有些設計師負責的設計方案比較多,在開會前一天要通宵改設計稿,確保開會的時候設計稿能夠如期完成。

    雖說出現這種情況只能說明是工作量安排得不合理,但畢竟所有人都是這麼過來的,所以大部分設計師也都已經習慣了,沒有怨言。

    所以孫希還以為明天周六肯定要加班寫設計方案了,結果閔靜超根本沒提這個事情。

    閔靜超理所當然地說道:「周末正常休息啊。」

    「這……」孫希下意識地看了看周暮岩。

    周暮岩輕咳兩聲:「閔兄弟,騰達那邊的工作模式我有所耳聞,不過……每家公司都有每家公司的情況,不能盲目照搬,對吧。」

    「我們工作室這邊的設計師們不像騰達那邊能力那麼強,也習慣了慢工出細活,有時候多花點時間打磨一下,出來的方案細節更好。」

    「要不我看這樣,閔兄弟你還是按照騰達那邊的工作作息,項目組其他人按我們工作室原本的流程來,你看怎麼樣?」

    周暮岩顯然是不希望開這個口子的。

    一方面是擔心遊戲的品質。

    畢竟在他看來,騰達能假期拉滿那是因為員工們的效率都很高,可天火工作室這邊的人效率可沒那麼高啊。

    正常放假,沒有開發期的緊繃感,萬一開發節點無法完成那該怎麼辦呢?

    另一方面也是怕影響其他人的心態。

    周六大家都來加班了,反而《彈痕2》項目組這邊一個人都沒來,那別人是不是覺得不公平?也不想加班了?

    時間就是金錢,遊戲開發同樣如此。好不容易摳出來的時間又這樣還回去,周暮岩覺得很心疼。

    當然,他也不覺得自己虧待了這些人,畢竟遊戲賺錢分獎金的時候,他跟其他的老版相比,也一向大方。

    閔靜超搖了搖頭:「我覺得沒有這個必要。」

    「我相信天火工作室的設計師們也都是很強的設計師,包括美術、程序和其他的項目人員,也都是業內頂尖的。」

    「之所以有時候進度慢,可能僅僅是因為頻繁加班導致精神狀態低迷,身體也沒有達到完美狀態,所以無形中拖慢了效率。」

    「我希望還是能按照騰達的開發模式來,正常工作時間之外嚴禁加班。」

    「定工作計劃的時候按照正常的工作量來定,如果完不成就加人,如果再完不成那就延期。」

    「裴總曾經說過,解決問題的方法有很多,但絕對不包括加班。加班只是表面上解決了暫時的問題,但從長遠來看,會引發很多新的問題。」

    周暮岩遲疑了一下,最終還是點點頭:「好吧,那就這麼辦吧。」

    遊戲方案都已經敲定了,就更犯不着因為這種小事跟閔靜超發生爭執。

    雖說不加班肯定會拖慢開發進度,但只要遊戲能順利做出來,能賺到錢,那這都算不上什麼問題。

    周暮岩看了看孫希:「那今天的會就先到這裏了,回頭你再去重新篩選一下,選幾個最適合的設計師來《彈痕2》項目組。選好了之後,把方案拿到我辦公室。」

    孫希點了點頭:「沒問題周總。」

    這個會算是開完了,眾人紛紛離開會議室。

    目前《彈痕2》項目組的位置已經全都騰出來了,閔靜超也已經有了自己的工位,每天的工作就是整理設計稿,進行前期的



第1281章 不加班?  
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