虧成首富從遊戲開始第290章 媒體評分刷新了_頁2

家們對遊戲的口碑經歷了一次大的反轉,這些遊戲評測媒體也全都看在眼裏。

    而且,這些評測媒體不會因為受苦、打不過去就給低分,他們都是有專業素養的。

    普通玩家只是看到《回頭是岸》的難度很高,覺得自己受苦很生氣就報復性地打低分,但這些遊戲媒體能夠看到更多的東西:

    遊戲品質精良;

    戰鬥系統出色;

    世界觀和畫風設計優秀;

    劇情複雜且深刻;

    在一定程度上弘揚了華夏文化;

    玩法和系統上的創新為以後的動作類遊戲指明了方向。

    所以,把這些優點全都納入到遊戲評價體系中,這遊戲能夠獲得高分也就不足為奇了!

    而這其中最讓李雅達感到驕傲的,是官方平台的評價。

    「《回頭是岸》描繪了一個令人絕望的世界,這個世界脫胎於華夏傳統文化,又經過了藝術上的再塑造,給了玩家耳目一新的全新感受。」

    「這是一個六道崩壞、末法時代降臨的絕望世界,出色的難度設置讓玩家仿佛真的置身於絕境之中,在一次一次的死亡中飽受磨難;但這個世界中又隱藏着無數令人好奇的秘密,讓每一名玩家都不由自主地復活後再度站起,渴望找到那種拯救一切的使命感!」

    「恢弘史詩、虐心挑戰、豐富的背景故事、遊戲中蘊含的哲理,讓《回頭是岸》成為一段令人回味無窮的冒險!」

    「尤其值得讚譽的是,在國產華夏風遊戲式微、所有國內廠商都在邯鄲學步地抄襲國外廠商的時候,騰達遊戲走上了一條特立獨行的完全原創之路。」


    「《回頭是岸》很好地將傳統文化融入到了故事背景、遊戲內容以及精神內核中,對傳統文化在新時代的傳播起到了至關重要的作用。」

    「希望其他的遊戲廠商、設計師也都能加強思想建設,多多學習,更好地弘揚傳統文化,讓遊戲產業儘快建立起文化自信!」

    當然,對於官方而言,但凡表揚,必定要有所表示。

    《回頭是岸》毫無疑問地又拿到了幾個推薦位,這都是意料之中的事情。

    李雅達也不由得感慨,裴總就是裴總,隨隨便便一出手就是一個經典遊戲!

    至於官方的推薦……那是什麼東西?裴總都拿到手軟了!

    李雅達又看了一遍這些媒體吹《回頭是岸》的說辭,很是高興。

    「雖然是半路接手,但這遊戲能火也有我的一份功勞在嘛!」

    李雅達正在看着,前台的小姑娘跑了過來。

    「官方平台的工作人員打電話過來了,說是希望可以談一下海外版本翻譯的問題。」

    「啊?官方平台的工作人員?」

    李雅達不敢怠慢,趕忙起身去接電話。

    官方平台那邊有騰達的辦公電話,所以直接打到了前台。

    李雅達還有些小激動,畢竟這還是第一次和官方的工作人員通話。

    幾句客套和寒暄之後,對方很快進入正題。

    「請問你們有沒有意向給《回頭是岸》出一個多語言版本,推廣到海外市場去?」



第290章 媒體評分刷新了  
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