虧成首富從遊戲開始第1223章 恕末將癱瘓在床不能施以全禮_頁2

回》中體驗,之後才通過gog來宣傳、讓更多的玩家知道。

    在下載這次的更新包之前,嚴奇先到網上去看了一下玩家們的評論,大家果然也都暫時擱置了爭議,都在等着這周的更新內容。

    很快,下載完成了。

    嚴奇立刻進入遊戲,讀取存檔。

    他還記得上周末的時候已經費了好大的勁把遊戲的第一部分給打通了,剛剛打完了孟婆,等着孟婆後面的白霧門解鎖。

    然而讀檔進入遊戲以後,卻並沒有出現在孟婆boss戰的場景,而是出現了一個「回憶生前戰鬥技巧」的選項,進入了一個類似於武道場的地方。

    對面盤腿坐着另一個武神,只不過全身都散發着淡淡的紅光,用於區分敵對。

    「嗯?專門給這個戰鬥系統做了個訓練模式?」

    嚴奇稍微有點意外。

    因為按照《回頭是岸》這個系列遊戲的尿性,對戰鬥系統的講解一般是不會這麼詳細的。

    《回頭是岸》雖然本身難度很高,但並沒有任何的訓練內容。在玩家進入亂葬崗之後,只是在地上或者墓碑上留下了各個按鍵功能的簡單說明,之後就靠玩家去自行摸索了。

    顯然,裴總對這款遊戲的設計理念就是,玩家你們自己想辦法,在遊戲裏死了跟我沒關係。


    但《永墮輪迴》竟然搞了個訓練模式,這是不是意味着,新更新的戰鬥系統過於複雜,以至於沒有訓練模式玩家可能完全無法掌握?

    嚴奇覺得這是唯一的可能性,但仔細想想又覺得這種可能性應該不高,是自己想多了。

    《永墮輪迴》畢竟只是一個dlc而已,就算要更新戰鬥系統,頂多也就是挑挑數值,對各個按鍵的功能做出微調,調整某些動作的細節。

    底層的戰鬥機制,應該不會有什麼大的變動。

    如果連底層的戰鬥機制都改了,那還叫什麼dlc?直接開發一款新遊戲賺更多的錢不好嗎?

    進入訓練模式以後,系統開始按部就班地指引玩家嘗試各種操作。

    首先是氣息值的設定。

    系統介紹了現在的體力值與原本體力值概念的不同,又介紹了氣息值圖標代表的含義,並讓玩家按照呼氣的規律攻擊敵人,理順自己的氣息值。

    「綠白黃紅四種顏色分別代表不同氣息值的狀態,而圖標擴張代表吸氣,收縮代表呼氣……」

    「這搞得怎麼像是個音游啊。」

    嚴奇發現,光是一個簡單的氣息值的加入,就讓《永墮輪迴》的戰鬥系統相比之前發生了翻天覆地的變化。

    有了氣息值,就代表玩家要額外多一個思考的維度。

    原本只需要考慮攻擊、防禦、移動這三個維度,但現在還需要考慮「時機」或者「節奏」的維度,難度一下子陡然增加了!



  
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